Quêtes dans Anime Duelists
Terminez les chaînes NPC pour Gems, montures et rerolls avant de foncer vers le prochain portail.
Les quêtes dans Anime Duelists sur Roblox sont le moteur discret derrière chaque compte qui progresse sans accroc. Toonrise Studios disperse des donneurs de quêtes NPC dans chaque monde de combat inspiré de l’anime, et ces chaînes paient Gems, Trait Rerolls, Stat Rerolls, potions boost, tokens de déblocage monture et progression accessoires que les joueurs free-to-play ne peuvent pas se permettre d’ignorer. Ceux qui foncent vers les portails après le strict minimum scénaristique arrivent dans le royaume suivant sous-financés, sans monture, et coincés à répéter du contenu qu’ils auraient pu clear avec un après-midi de plus de quêtes secondaires.
Ce guide explique comment les quêtes fonctionnent par monde, quelles récompenses comptent vraiment, pourquoi finir les chaînes clés avant d’avancer, et comment associer le questing à Auto Hatch pour que les Stars continuent de rouler pendant que vous parlez aux NPC. Pour les détails montures et timing accessoires, croisez avec Montures et accessoires ; pour le timing des portails, voir Progression des mondes.

Comment fonctionnent les quêtes NPC dans chaque monde
Chaque monde de combat dans Anime Duelists embarque son propre écosystème de quêtes. En entrant sur une nouvelle carte, repérez les marqueurs NPC le long de la route de combat, près de la station Star et à côté des hubs de téléportation. Les types de quêtes se répètent avec une saveur locale :
- Comptes de kills — vaincre un nombre fixe d’ennemis sur la route actuelle ou dans une zone marquée.
- Étapes de collecte — récupérer des matériaux drop sur les vagues ou spawns elite.
- Clears boss ou elite — terminer une rencontre précise une fois que votre équipe peut survivre.
- Jalons de chaîne — storylines multi-étapes qui débloquent tokens monture ou slots accessoires au dernier rendu.
La progression quête est généralement limitée au monde. Commencer une chaîne en Monde 1 et se téléporter avant la récompense finale peut vous bloquer des Gems gratuits ou un déblocage monture qui n’apparaît nulle part ailleurs. Traitez chaque royaume comme une checklist, pas comme un couloir que vous traversez une fois.
Récompenses de quête qui font vraiment avancer
Toutes les quêtes ne paient pas pareil. Priorisez les chaînes qui financent des améliorations permanentes de compte :
Gems des quêtes s’empilent avec les Codes vers Multi Open, Extra Equip et Fast Open sur la Tier list des Game Passes. Un joueur Monde 1 qui clear les lignes NPC optionnelles achète souvent Multi Open des jours plus tôt que quelqu’un qui n’a fait que les étapes scénario obligatoires.
Trait et Stat Rerolls des rendus de quête appartiennent à votre pile d’économies Mythical. Ne les brûlez pas sur des Legendary — suivez Traits et Stats et gardez les items pour les keepers que vous comptez emmener aux Trials.
Potions boost (Coins, Damage, EXP, Luck) doivent s’activer pendant des blocs de farm ciblés, pas idle dans les hubs. Associez-les aux sessions Auto Hatch décrites dans Farm AFK quand vous planifiez un long grind.
Tokens monture et progression accessoires apparaissent rarement aussi fort sur le HUD que les Gems, pourtant ils se cumulent. Les montures réduisent le temps de trajet entre donneurs de quêtes, stations Star et entrées Trials — voir Montures et accessoires pour les chaînes par monde.
Pourquoi finir les quêtes avant de foncer vers les portails
Le portail vers le monde suivant semble l’objectif principal, mais Anime Duelists Roblox récompense la patience. Foncer après le minimum scénaristique crée trois problèmes prévisibles :
- Sécheresse de Gems — sans payouts quête, l’épargne Multi Open stagne et le volume de hatch reste bas.
- Montures manquantes — déplacement plus lent entre NPC et œufs signifie moins de rendus quête et Stars par heure.
- Préparation Trials insuffisante — vous avancez avec des Legendary pendant que les rerolls quête qui auraient pu polir un Mythical restent non réclamés.
Progression des mondes recommande toujours d’éclore au moins un Mythical avant de quitter un royaume. Le questing tourne en parallèle : campez la bannière avec Auto Hatch pendant que vous clear les lignes NPC sur la même carte. Les speedrunners avec passes premium peuvent sauter les kills optionnels ; les comptes free ne devraient pas.
Auto Hatch pendant les quêtes — la boucle prévue
Auto Hatch existe pour que vous n’ayez jamais à choisir entre quêter et invoquer. Activez-le à la station Star locale, acceptez le prochain objectif NPC, et laissez les Stars se résoudre pendant que vous combattez vers les cibles quête. C’est la même boucle que Premiers pas enseigne dès le jour un et que Auto Hatch développe avec le stacking Game Pass.
Session quête efficace :
- Échangez les Codes actifs avant un long bloc de jeu.
- Activez Auto Hatch aux œufs du monde actuel.
- Prenez chaque quête visible dans les hubs et zones de route.
- Farmez le chemin de combat qui satisfait le plus d’étapes quête à la fois.
- Rendez les chaînes complètes pour Gems, rerolls et progression monture.
- Réactivez Auto Hatch immédiatement si vous l’avez coupé pour gérer l’inventaire.
Les joueurs qui désactivent Auto Hatch pendant les quêtes perdent la moitié de leur taux de hatch — l’un des pièges listés dans Erreurs courantes. Quêter n’est pas une pause de l’invocation ; c’est invoquer avec des objectifs superposés.
Habitudes de quête monde par monde
Monde 1 — densité quête la plus haute pour les nouveaux comptes. Finissez les lignes optionnelles avant votre premier portail. Monde 1 paie matériaux monture, introduit la plaza trading près des œufs summon, et finance votre première épargne Game Pass permanent via Gems et Game Passes. Sauter les quêtes Monde 1 est l’erreur débutant la plus chère de ce wiki.
Monde 2 et au-delà — chaque royaume ajoute de nouveaux NPC, souvent gating slots accessoires ou monnaie shop Trials. Répétez la règle Mythical-avant-départ de Unités Mythical et Secret en clearant les chaînes locales. Le Stat NPC près du hub téléport Monde 2 est inutile jusqu’à votre arrivée — une autre raison de ne pas foncer sans réserve de Gems quête.
Après les patches majeurs, re-parcourez les zones hub listées sur Dernière mise à jour au cas où Toonrise aurait ajouté des lignes quête ou récompenses monture.
Synergie quêtes et déblocage monture
Beaucoup de montures exclusives arrivent uniquement via jalons quête, pas la boutique Robux. Montures et accessoires documente quelles chaînes vivent dans quel monde. Même les montures cosmétiques comptent car elles réduisent le downtime entre objectifs.
Les accessoires des jalons quête padding les stats pendant que votre noyau Mythical est encore brut. Ce padding aide à clear les étapes quête elite sans gaspiller des rerolls sur des Legendary temporaires.
Quand vous pouvez sauter les quêtes optionnelles
Sauter est permis quand vous avez un plan délibéré :
- Vous possédez déjà les Game Passes core et assez de Gems pour le prochain achat.
- Votre équipe Mythical équipée clear les Trials locaux selon Trials.
- Les slots monture et accessoires qui vous intéressent sont déjà débloqués.
- Vous revenez sur un alt et n’avez besoin que des déblocages scénario.
Si aucun de ces cas s’applique, finissez les quêtes d’abord.
Erreurs courantes de questing
- Foncer vers les portails avec des chaînes Gem non réclamées dans le monde précédent.
- Couper Auto Hatch pendant les quêtes kill-count.
- Brûler les rerolls quête sur des Legendary que vous remplacerez en une session.
- Ignorer les chaînes monture qui accélèrent chaque future route de farm.
- Accepter toutes les quêtes d’un coup sans regrouper les objectifs sur le même chemin de combat.
- Oublier de revérifier les NPC après que les Mises à jour ajoutent de nouvelles lignes.
Pages associées
- Premiers pas — boucle première heure avec quêtes et Auto Hatch
- Progression des mondes — quand utiliser les portails après clears quête
- Montures et accessoires — chaînes monture et timing équipement
- Auto Hatch — éclore en complétant des objectifs
- Gems et Game Passes — dépenser les Gems quête
- Codes — Gems gratuits avant longues sessions quête
- Farm AFK — potions boost pendant grinds quête
- Erreurs courantes — sauter quêtes et couper Auto Hatch
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Anime Duelists.
Dois-je finir les quêtes avant de quitter un monde dans Anime Duelists ?
Oui pour la plupart des comptes free. Les chaînes quête paient Gems, rerolls et déblocages monture qui financent Multi Open et un farm plus rapide. Foncez seulement si vous avez déjà Mythicals, Game Passes core et progression monture sécurisés.
Puis-je quêter pendant qu'Auto Hatch tourne ?
C'est la boucle prévue. Activez Auto Hatch à la station Star, puis combattez vers les objectifs quête. Les Stars continuent de rouler pendant que vous complétez kill counts et étapes de collecte.
Que récompensent les quêtes Anime Duelists ?
Les payouts typiques incluent Gems, Trait Rerolls, Stat Rerolls, potions boost, tokens monture et progression accessoires. Les chaînes Gem et reroll comptent le plus pour la progression long terme.
D'où viennent les montures dans Anime Duelists ?
Beaucoup de montures se débloquent via chaînes quête monde plutôt que la boutique. Finissez les jalons NPC avant de vous téléporter — détails sur la page Montures et accessoires.
Dois-je finir chaque quête kill-count ?
Priorisez les chaînes qui paient Gems, rerolls et montures. Les quêtes grind optionnelles peuvent attendre si votre équipe Mythical est prête pour les Trials et que vous avez déjà financé les Game Passes core.
Comment le questing se rapporte-t-il à la progression des mondes ?
Le questing finance Gems et équipement pendant que vous campez la bannière Star de chaque monde pour un Mythical. Progression des mondes recommande de finir les chaînes clés avant les portails pour que le royaume suivant ne dépasse pas votre compte.